腾讯 Q1 金融科技及企业服务收入 264.75 亿元 同比增长 22%

田宁
2020-05-13 18:11

5月13日消息,《》获悉,今日,腾讯发布2020年第一季度财报。数据显示,腾讯第一季度金融科技及企业服务收入264.75亿元,同比增长22%。

腾讯表示,该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长贡献所致。

根据国际研究机构Gartner数据,2019年腾讯云全球市场营收增速111%,在全球TOP5云厂商中排名第一。自2017年至2019年,腾讯云全球市场份额排名依次是全球18位、全球第6位和全球第5位。

但腾讯同时在财报中指出,第一季度的金融科技服务的收入环比下降,主要由于春节及居家令期间,支付活动(特別是线下交易)及提现均有所减少。尽管收入下降,该业务的利润率仍保持稳定,主要因為理财平台及贷款等利润率较高的业务持续增长,同時腾讯对市场推广及补贴开支有所控制。

腾讯表示,在四月最后一周,日均商业交易额已恢复至二零一九年底的水平。理财平台在第一季稳步扩大业务,资产保有量取得同比及环比的增长。微粒贷的贷款状况保持健康,提现了微众银行审慎的风险管理原则。

1、该内容为作者独立观点,不代表观点或立场,文章为作者本人上传,版权归原作者所有,未经允许不得转载。
2、平台仅提供信息存储服务,如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任由作者本人承担。
3、如对本稿件有异议或投诉,请联系:info@dsb.cn
相关阅读
5月15日消息,腾讯公司CEO马化腾在腾讯一季度中表示:2019年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。相信公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础。
5月20日消息,腾讯发布的2021年一季度显示,报告期内,网络广告业务收入同比增长23%至218亿元,主要得益于电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。今年第一季度,金融科技及企业服务业务收入同比增长47%至390亿元,金融科技服务收入增长部分反映一季度的居家令影响以及移动支付使用的长期趋势。
5月14日,腾讯公布了2024年第一季度,远超市场预期,带动股价上涨。图源:腾讯公告 自2022年下半年以来,腾讯已连续六个季度实现经营利润、毛利增速双双超过营收增速。具体业务上,腾讯一季度网络广告业务收入同比增长26%至265亿元。腾讯金融科技及企业服务业务上表现出色,收入同比增长7%至523亿元。今年以来腾讯的股价更是一举上涨约30%。截至2024年3月31日,微信及WeChat合并月活账户数13.59亿,同比增长3%。
今日腾讯控股发布2021年一季度业绩报告。显示,今年第一季度,金融科技及企业服务业务收入同比增长47%至390亿元,占收入总额29%。
5月20日消息,腾讯召开2021年第一季度业绩会,会上高管就“金融监管问题”回应表示,其实新的监管是针对全行业,不仅仅是金融科技行业,腾讯是一家非常重视监管的公司,一直以来我们都在内审业务是否合规,不断地确保服务符合监管标准。今日腾讯发布第一季度,报告期内,金融科技及企业服务业务收入同比增长47%至390亿元,占收入总额29%。金融科技服务收入增长部分反映一季度的居家令影响以及移动支付使用的长期趋势。
腾讯高管召开电话会议,解读要点,并回答分析师提问,涉及金融科技、广告业务、游戏业务、人工智能基础模型、电商直播、视频号等等。
腾讯手游收入同比增68%
5月16日消息,腾讯一季度披露,今年一季度,智能游戏手机游戏收入同比增长68%,达到217亿元人民币。
腾讯将拓展全球云设施
5月16日消息,腾讯在今年一季度中披露,未来将扩展全球云基础设施,用来支持游戏及外部客户等业务的海外拓展。今年一季度腾讯云计算服务同比增长超一倍。
5月20日消息,腾讯发布的2021年一季度显示, 2021年一季度腾讯实现营收1353亿元,同比增长25%,市场预期亿元;归母净利润亿元,同比增长65%。截至2021年3月底,微信和WeChat的合并月活跃账户数为亿,去年同期为亿,同比增长。还显示,微信小程序进一步增加在中小企业的渗透率,其生态日益蓬勃。3月24日,腾讯发布2020年度业绩报告。显示,过去十年,微信由一款即时通信应用演变为一项满足逾12亿用户数字需求的服务。
5月17日消息,腾讯控股今日发布2023年第一季度显示,该公司第一季度营收1500亿元,同比增长11%;净利润285.4亿元,同比增长10%,Non-IFRS净利润325.4亿元,同比增长27%。显示,腾讯第一季度增值服务收入793.37亿元,同比增长9%。其中国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;社交网络收入310亿元,同比增长6%。
    Baidu
    map